黑马股票配资平台推荐 采访《无限机兵》制作人:线上DEMO准备之中

发布日期:2024-08-05 19:09    点击次数:149

黑马股票配资平台推荐 采访《无限机兵》制作人:线上DEMO准备之中

发行商中电博亚CE-Asia计划将在2024年内推出《无限机兵》,支持平台包括PC(Steam)和PS5。本作是一款动作角色扮演游戏,背景设定在一个濒临毁灭的末日世界。在人工生态环境因未知原因突然崩溃后,被称为【原浆】的奇特物质四处蔓延黑马股票配资平台推荐,各种怪物涌现于大地之上。玩家将扮演“阿丽莎”,她是以神秘技术创造的人工生命体“机兵”之一,为了完成自己的使命,踏上了充满怪物的末日世界之旅。游戏制作人日前接受采访,介绍了作品更多详情。

以下为采访全文:

Q:《无限机兵》在2019年的时候就已经有了一个试玩DEMO,这几年时间中你们的主要工作方向是什么?2019年时游戏的开发完成度如果用一个百分比来形容的话大概是多少,现在这个时间点距离开发完成还差多少?

A:其实19年的DEMO更像一个实验性的作品,甚至不能拿百分比来形容完成度。目前作品正在向BETA版本冲刺!我们也会尽快拿出可以让玩家上手体验的版本的!

Q:《无限机兵》在2019年的时候就已经有了一个试玩DEMO,这几年时间中你们的主要工作方向是什么?2019年时游戏的开发完成度如果用一个百分比来形容的话大概是多少,现在这个时间点距离开发完成还差多少?

A:其实19年的DEMO更像一个实验性的作品,甚至不能拿百分比来形容完成度。目前作品正在向BETA版本冲刺!我们也会尽快拿出可以让玩家上手体验的版本的!

Q:这些年的开发过程中遇到的最大困难是什么方面的?

公募人士分析称,企业生产经营活动加速,或将带动A股市场走出持续性的估值修复行情。但从PMI等指标来看,大中小型企业分化程度减弱,小型企业景气度回升明显,基于央国企的单一的哑铃策略,其边际效用开始弱化。

A:团队初次尝试开发这类项目,不同内容的复杂度是很难以预期的,随着新内容的不断产生,新的技术难题也随之而来。且内容达到一定规模后,技术的更替让老内容的维护与管理也出现一些困扰。当我们回过头来看这些问题时,发现多数问题都是因初次尝试新类型游戏开发。不过现在已经进入平稳的后期收束阶段。

Q:这些年的开发过程中遇到的最大困难是什么方面的?

A:团队初次尝试开发这类项目,不同内容的复杂度是很难以预期的,随着新内容的不断产生,新的技术难题也随之而来。且内容达到一定规模后,技术的更替让老内容的维护与管理也出现一些困扰。当我们回过头来看这些问题时,发现多数问题都是因初次尝试新类型游戏开发。不过现在已经进入平稳的后期收束阶段。

Q:入选中国之星计划后,SIE给您提供了哪些方面的帮助?游戏的PS版和PC版是同步推出吗?

A:SIE为开发者们提供长期的项目管理知识,市场曝光和品牌宣传机会,这些对于中国的开发团队是非常重要的。另外还提供包括高品质的中间件、QA服务、音频支持以及来自PlayStation Studios专业的指导和开发建议,均是免费提供给我们的,非常感谢。目前计划是同步推出,但是具体还要看版本优化情况,我们不能把优化不好的游戏搬出来给玩家,这样是对不起玩家的。

Q:入选中国之星计划后,SIE给您提供了哪些方面的帮助?游戏的PS版和PC版是同步推出吗?

A:SIE为开发者们提供长期的项目管理知识,市场曝光和品牌宣传机会,这些对于中国的开发团队是非常重要的。另外还提供包括高品质的中间件、QA服务、音频支持以及来自PlayStation Studios专业的指导和开发建议,均是免费提供给我们的,非常感谢。目前计划是同步推出,但是具体还要看版本优化情况,我们不能把优化不好的游戏搬出来给玩家,这样是对不起玩家的。

Q:游戏的发行商中电博亚在开发过程中主要是怎样的角色,有什么具体帮助? A:"中电博亚作为发行商,自接入项目后为我们提供了多方面的协助,包括资金支持,市场宣发,游戏版本调试与改进等等。目前他们正在进行全球主机及PC平台的发行渠道处理,并向全球各地区分级机构递交版本确认年龄分级,也在积极安排各地区出展计划。正是由于他们的协助,我的团队才可以更专注于游戏开发事务。 另外我也想特别感谢中电博亚的吴总。 他作为二十多年的老游戏人,有着丰富的行业经验。 在合作当中,他注意到了很多我们从未考虑的问题,帮助我们团队避开了很多隐蔽性很强的陷阱,确保了开发工作的顺利进行。 "

Q:战斗系统方面在这些年中的改动大吗,之前试玩版中有一个“信心值”系统,而且不像魂类游戏一样会消耗体力槽,这些设定都有保留吗?

A:是的,这些设定都有保留,目前这个系统叫“同步率”,会在战斗中起到较为重要的作用,需要更多的考验玩家临场应变。

Q:战斗系统方面在这些年中的改动大吗,之前试玩版中有一个“信心值”系统,而且不像魂类游戏一样会消耗体力槽,这些设定都有保留吗?

A:是的,这些设定都有保留,目前这个系统叫“同步率”,会在战斗中起到较为重要的作用,需要更多的考验玩家临场应变。

Q:主角更换服装之后也会在外观上发生改变,请问游戏中的服装大概有多少种?假如我很喜欢一款服装的造型,但是它的数值不如我新拿到的服装的话,有办法通过类似其他游戏中“幻化”的机制来选择自己喜欢的服装外观吗?

A:主角可更换的外观装备会有数十件。从游戏的数值上来说,每套装备都有自己的数值倾向,并不存在哪一套服装完全不如另一套的这种说法。考虑到服装与其所属的阵营及其属性息息相关,为了增强代入感,我们没有提供“幻化”系统。

Q:主角更换服装之后也会在外观上发生改变,请问游戏中的服装大概有多少种?假如我很喜欢一款服装的造型,但是它的数值不如我新拿到的服装的话,有办法通过类似其他游戏中“幻化”的机制来选择自己喜欢的服装外观吗?

A:主角可更换的外观装备会有数十件。从游戏的数值上来说,每套装备都有自己的数值倾向,并不存在哪一套服装完全不如另一套的这种说法。考虑到服装与其所属的阵营及其属性息息相关,为了增强代入感,我们没有提供“幻化”系统。

Q:作为一款ARPG游戏,通常来说当等级和装备上去以后应该能降低操作方面的难度吧,那么初上手的时候这款游戏的难度如何?是希望满足那些挑战自我的玩家呢还是希望照顾到更广泛的用户群体?

A:由于没有体力槽的限制,其实游戏的难度并没有想象的那么难。我们在关卡的主线流程上并没有刻意地刁难玩家,而与此同时,我们会在支线探索中为喜欢挑战自我的玩家设置更大的阻碍。

Q:作为一款ARPG游戏,通常来说当等级和装备上去以后应该能降低操作方面的难度吧,那么初上手的时候这款游戏的难度如何?是希望满足那些挑战自我的玩家呢还是希望照顾到更广泛的用户群体?

A:由于没有体力槽的限制,其实游戏的难度并没有想象的那么难。我们在关卡的主线流程上并没有刻意地刁难玩家,而与此同时,我们会在支线探索中为喜欢挑战自我的玩家设置更大的阻碍。

Q:游戏的英文名 AI LIMIT 具体是什么意思,故事主要探讨的是AI和人类之间的关系吗?在五年或者更久之前,AI还没有现在这样热门,在这些年开发的过程中你们会根据AI的发展去做相应的调整吗?

A:游戏名字的具体意思还是要靠玩家在游戏内自己寻找了,对于现在AI的发展并没有改变我们对游戏的设定或者计划。因为我们所畅想故事中的AI是真正意义上的强人工智能,与最近热门的大语言模型并没有多大关系。后者想要变成前者,人类的科技树还有很长的路要走。

Q:游戏的英文名 AI LIMIT 具体是什么意思,故事主要探讨的是AI和人类之间的关系吗?在五年或者更久之前,AI还没有现在这样热门,在这些年开发的过程中你们会根据AI的发展去做相应的调整吗?

A:游戏名字的具体意思还是要靠玩家在游戏内自己寻找了,对于现在AI的发展并没有改变我们对游戏的设定或者计划。因为我们所畅想故事中的AI是真正意义上的强人工智能,与最近热门的大语言模型并没有多大关系。后者想要变成前者,人类的科技树还有很长的路要走。

Q:目前看到游戏包含中文和英文配音,有没有考虑加入日文配音呢?此前您提到过《无限机兵》世界观灵感来源于《BLAME!》(探索者/特工次时代),有没有可能把动画的声优请来给《无限机兵》做配音,比如花泽香菜、雨宫天、早见沙织等声优。

A:如果有机会的话肯定是希望配音越多越好,这个还是需要各个地区的玩家的支持的。

Q:目前看到游戏包含中文和英文配音,有没有考虑加入日文配音呢?此前您提到过《无限机兵》世界观灵感来源于《BLAME!》(探索者/特工次时代),有没有可能把动画的声优请来给《无限机兵》做配音,比如花泽香菜、雨宫天、早见沙织等声优。

A:如果有机会的话肯定是希望配音越多越好,这个还是需要各个地区的玩家的支持的。

Q:有没有计划在今年推出一个新的DEMO?

A:今年我们会尝试在几个线下展会提供demo进行小规模玩家体验,同时也在准备线上DEMO,如果有新消息的话会第一时间和大家分享的~!

Q:有没有计划在今年推出一个新的DEMO?

A:今年我们会尝试在几个线下展会提供demo进行小规模玩家体验,同时也在准备线上DEMO,如果有新消息的话会第一时间和大家分享的~!

Q:游戏的游玩时长预计在多少小时?有什么重复挑战的要素?

A:根据玩家游玩方式的不同,游戏时长会有变化。我们预估的保底时间应该是在20小时左右,但游戏包含多结局,所以还是值得重复游玩的!

Q:游戏的游玩时长预计在多少小时?有什么重复挑战的要素?

A:根据玩家游玩方式的不同,游戏时长会有变化。我们预估的保底时间应该是在20小时左右,但游戏包含多结局,所以还是值得重复游玩的!